Compendio del Weave Fracturado:… Compendio del Weave Fracturado: Crónicas y registros históricos del “Ozzverse” antes del Reset Ozz VillarDerechos de Autor y Declaración de Uso

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El Compendio del Weave Fracturado es una obra de ficción fanmade, creada sin fines de lucro y distribuida de manera gratuita para propósitos de entretenimiento y documentación narrativa.

Este material no está destinado a la venta ni a su explotación comercial, y no representa un producto oficial de Wizards of the Coast LLC, Paizo Inc., White Wolf Publishing ni de ninguna otra compañía propietaria de los sistemas de juego mencionados.

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Los personajes, cronologías y acontecimientos descritos en este compendio—incluyendo el concepto del Ozzverse y los relatos de Chronicles of Faërun— son obras originales de Ozz Villar, concebidas para campañas privadas y narraciones colaborativas con sus jugadores.

Esta obra fue escrita, compilada y publicada por amor a los mundos que nos enseñaron a soñar.

Que sirva como testimonio de lo que puede nacer cuando la imaginación se comparte en la mesa de juego.

Ninguna parte de este libro podrá ser vendida o utilizada con fines de lucro.

Se autoriza expresamente su copia, distribución y adaptación libre con fines personales, académicos o recreativos, siempre y cuando se mantenga la atribución del autor original y no se altere el espíritu no comercial de la obra.

Para mi tribu.

A mi familia, por creer incluso cuando no entendían del todo lo que estaba construyendo; por recordarme que los sueños también necesitan raíces.

A Pam, por empujarme siempre a seguir creando, y a mostrar esas creaciones al mundo. No haría esto con nadie más.

A Marissa, por enseñarme que soñar es gratis incluso después de los 30, y por tantos chistes malos y pláticas sobre todo y nada.

A Roy, por recordarme que la libertad es lo más valioso, y que la fuerza viene de adentro, sin importar la estatura y la edad que uno tenga.

A mis mascotas, que me acompañaron silenciosamente en tantas noches de escritura, cuando los dados callaban y el mundo entero cabía en una página.Legolas, Gimli, Gala y

Arwen, que justo en este momento están dormidos alrededor de mí.

Y a mis jugadores —mis compañeros de viaje, mis cómplices, mis amigos— por más de diez años de risas, de mapas trazados a mano, de héroes que nacieron de una tirada improbable:

Franco, mi sinergia. Manolo, mi resiliencia. Mijangos, que ya es más bien nuestro. Charly, nuestro fiel hombre lobo. Omar, que llegó a aprender y se quedó por gusto. Mike, por

siempre echarme porras.

Cada historia de este compendio, cada línea del Ozzverse, existe porque ustedes la imaginaron conmigo.

Sin ustedes, este universo no tendría voz ni corazón.

Gracias por seguir lanzando el dado, por escuchar cuando deliraba con nuevos mundos, por recordarme que la magia no está en las reglas, sino en la gente que se sienta a la mesa.

“Porque ningún universo se escribe solo. Y toda leyenda empieza con una tribu que decide soñar juntos.”

— Ozz Villar

Índice￼

Advertencia al Lector

1665 BTR – Chronicles of Faërun I: The Cosmic Plague

1670 BTR – Chronicles of Faërun II: The Power Artifacts

1673 BTR – Chronicles of Faërun III: Rise of Aüberon

1675 BTR – Shadow Over Innistrad

1680 BTR – Chronicles of Faërun IV: Mightiest Heroes

Galactic Year 2015 BTR – Starfinders: Rise of Cygni

GY 2015 BTR – Mutants & Masterminds: Paragons

1680 BTR (GY 2015) – Stormbreaker

1680 BTR – Chronicles of Faërun V: Worlds Collide

1680 BTR (GY 2015) – Nova Wars

Interludio — La Era del Parpadeo

GY 2017 – Mutants & Masterminds II: Rise of the Inhumans

Nota del Alto Scriptorium — Sobre los Ciclos del Tejido

1686 BTR — Chronicles of Faërun VI: The Seven Curses

GY 2018 — Call of Cthulhu: Secret Dimensions

GY 2020 — Mage: The Ascension - The Seven Strings

Epílogo del Compendio del Weave Fracturado

Nota final del autor

Advertencia al Lector

Prólogo oficial a la Primera Edición del Compendio del Weave Fracturado.

Archivado en Candlekeep, Año 91 de la Nueva Era.

“El universo fue escrito una vez con fuego, y una vez con silencio.

Esta es la tercera vez que intentamos escribirlo con palabras”

— Inscripción hallada en la cámara inferior del Alto Scriptorium.

Al lector de estas páginas, viajero del tiempo o del pensamiento: no pretenda encontrar aquí una historia lineal.

Los sucesos que siguen no pertenecen a una sola era, ni siquiera a un solo mundo.

Lo que hemos recopilado son ecos, fragmentos de un tejido que alguna vez sostuvo a los dioses, los mortales y los sueños por igual—el Weave, o su equivalente en lenguajes que aún no existen.

Durante el proceso de restauración del conocimiento posterior al Reset, hallamos pergaminos, registros de voz, cristales de memoria, manuscritos digitales y ruinas psíquicas dispersas entre los planos.

De ellos emergió un relato discontinuo pero coherente: la historia de cómo el universo anterior se fracturó, y cómo su propio eco se convirtió en la semilla de esta nueva realidad.

A ese relato lo llamamos “El Compendio del Weave Fracturado”. Escrito no para explicar, sino para recordar.

Cada capítulo que el lector encontrará a continuación proviene de fuentes distintas: unas escritas por manos mortales, otras dictadas por sueños o recuperadas de realidades que ya no existen.

Algunas se contradicen entre sí; otras se niegan mutuamente. Y, sin embargo, todas vibran al mismo tono. Como si el universo, incluso en su ruina, aún recordara la melodía que lo hizo posible.

El Alto Scriptorium de Candlekeep ha clasificado estos textos según los tres colores del tiempo:

• Blanco, para los ecos del pasado antiguo—cuando los héroes caminaban bajo los dioses.

• Azul, para los eventos en que los mundos convergieron y la realidad comenzó a doblarse.

• Morado, para los fragmentos del futuro que intentó recordar al pasado.

De su conjunción nace el patrón que los antiguos llamaron La Cuerda de Siete Tonos: Siete ciclos de creación, siete notas del mismo acorde. Y cuando esa cuerda fue tensada más allá de su límite… el Weave se quebró.

El universo se reinició. Y nosotros —sus herederos— nacimos sobre sus ruinas.

El lector no debe buscar aquí certezas. Solo advertencias.

Porque toda historia que se recuerda puede repetirse.

Y en Candlekeep, cada pergamino nuevo es también una profecía escrita de nuevo.

“Que las palabras que siguen sirvan no como relato del pasado, sino como espejo del futuro. Porque el fin nunca fue destrucción, sino el eco que nos permitió empezar otra vez.”

— Rhael Voren,

Alto Custodio de Candlekeep.

Año 91 de la Nueva Era.

1665 BTR – Chronicles of Faërun I: The Cosmic Plague

Época/Ubicación: Pasado (texto blanco) — Faërun

Sistema: Dungeons & Dragons (2ª edición)

Personajes principales:

• Caronte, Avariel enviada por el Dios Corellon Larethian para investigar el origen de la Plaga Cósmica.

Agnódice, la primera Agnes, mortal desafiante de los dioses.

Resumen narrativo:

En una era temprana de Faërun, una enfermedad desconocida se extendió por el continente. Aldeas enteras cayeron en cuestión de días, y los muertos regresaban convertidos en monstruos.

Los eruditos la llamaron “La Plaga Cósmica”, pues los síntomas parecían provenir de más allá de la comprensión mortal: cuerpos distorsionados, voces susurrando desde las estrellas, y un vacío creciente en el Weave mismo.

Ante la magnitud del desastre, Corellon Larethian envió a una de sus hijas Avariel, Caronte, a descender desde Arvandor para investigar la causa. Dotada de sabiduría arcana y compasión divina, Caronte recorrió Faërun buscando el origen del mal. En su travesía conoció a Agnódice, una mortal brillante pero resentida con los dioses, quien se unió a la investigación movida por un único deseo: demostrar que las deidades no eran más que mortales con poder.

Juntas descubrieron una verdad espantosa. Una secta dedicada a un dios primigenio muerto estaba propagando la plaga como tributo, intentando traerlo de vuelta.

Enfrentaron al líder de la secta y a su semidiós moribundo en una batalla que casi les cuesta la vida. Lograron sellar al ente, pero a un precio terrible.

Agnódice, fascinada por el poder que había sentido durante el enfrentamiento, hizo un pacto con el semidiós: le ayudaría a destruir a los dioses a cambio de su poder. Caronte, horrorizada, intentó detenerla, pero falló. En ese instante comprendió el precio del libre albedrío, y decidió abandonar la misión, replegándose a los cielos y negándose a intervenir más en los asuntos mortales.

Corellon, decepcionado pero compasivo, comprendió su decisión. Sin embargo, sabía que la amenaza de Agnódice crecería. Entonces puso su mirada en otro ser: un joven medio-elfo guerrero de Myth Drannor , que acababa de dejar su hogar para honrar la memoria de su tío caído. Su nombre era Ämroth Anarion.

Notas de continuidad:

• Se establece el inicio de la Plaga Cósmica, origen de gran parte de la corrupción cósmica en el Ozzverse.

• Introduce a Caronte como avatar fallida de Corellon y a Agnódice como futura antagonista multiversal.

• Marca el primer contacto directo entre deidades y mortales dentro de la cronología.

Presenta el llamado divino que llevaría a Ämroth a convertirse en el futuro campeón de Corellon.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, los registros de la Plaga Cósmica se convirtieron en mitos distorsionados. Caronte fue recordada como “el ángel que no quiso luchar”, símbolo de compasión y duda. Agnódice, en cambio, trascendió la historia y el mito, convirtiéndose en una constante del multiverso: la semilla de toda rebelión contra lo divino.

Y en las tierras de Myth Drannor, las crónicas aún cuentan que una voz descendió desde los cielos, susurrando el nombre de un héroe destinado a cambiarlo todo: Ämroth Anarion.

Registro de Candlekeep

“Existen discrepancias en torno a la llamada Plaga de los Cielos Oscuros. Algunos manuscritos aseguran que la emisaria enviada por Corellon no era una Avariel, sino un ser hecho de luz pura, y que su nombre fue Ka’ronthe, no Caronte. Otros dicen que nunca regresó a Arvandor, sino que fue absorbida por el mismo sello que contuvo al dios muerto.”

“Respecto a la mortal conocida como Agnódice, las interpretaciones varían. En los códices de Evereska se la recuerda como una hereje; en los Archivos de Selûne, como la primera que comprendió el miedo de los dioses.”

“El nombre de Ämroth Anarion aparece por primera vez en los pergaminos que sobreviven al Reset, como si la historia lo hubiese colocado retroactivamente en su lugar.”

— Fragmento del Compendio de los Planos Fracturados, edición traducida por el Alto Scriptorium de Candlekeep (Nueva Era, año 46 PR).

1670 BTR – Chronicles of Faërun II: The Power Artifacts

Época/Ubicación: Pasado (texto blanco) — Faërun

Sistema: Dungeons & Dragons(edición 3.5)

Personajes principales:

• Ämroth Anarion, medio-elfo guerrero de Myth Drannor, futuro clérigo de Corellon.

• Viusce, orco bardo errante con espíritu heroico y una extraña conexión con la música de la Weave.

• Galizur, enano artífice y sabio de los secretos del metal.

• Caronte, Avariel caída, consumida por la envidia y el remordimiento.

• The Eternal, hijo de un dios primordial, sellado siglos atrás.

Resumen narrativo:

Años después de la Plaga Cósmica, Faërun volvió a tambalearse. Un ser conocido solo como The Eternal buscaba reunir siete artefactos de poder que, unidos, le otorgarían inmortalidad. El consejo de sabios de Waterdeep convocó a héroes de todo el continente para detenerlo.

Entre ellos estaban Galizur, el artífice enano; Viusce, un orco bardo de noble corazón y mente curiosa; y Ämroth Anarion, un joven guerrero que apenas comenzaba su viaje.

Juntos recorrieron los reinos en busca de los artefactos, enfrentándose a sectas, guardianes antiguos y fuerzas que parecían moldear la realidad misma.

Cuando creyeron haber reunido los siete objetos, The Eternal apareció, arrebatándoselos y liberando su poder.

En una batalla titánica, los héroes lograron vencerlo y sellarlo nuevamente, dispersando los artefactos a través del multiverso mediante un hechizo de exilio. Pero el precio fue grande: la Weave tembló, y los dioses miraron de nuevo hacia Faërun.

En los cielos, Caronte, observando cómo Ämroth había ocupado el lugar que ella rechazó, descendió con ira. Luchó contra él, cegada por la envidia y la vergüenza, pero el medio elfo la derrotó sin odio, con piedad. Avergonzada, Caronte se exilió voluntariamente hacia un plano desconocido, jurando no volver a pronunciar el nombre de su Dios.

Corellon, testigo del duelo, se mostró complacido por el corazón puro del joven. A partir de ese día, Ämroth Anarion fue bendecido como su nuevo clérigo, portador del poder divino en el mundo mortal.

Notas de continuidad:

• Primera aparición de Viusce, quien más tarde se convertiría en un héroe legendario de Faërun.

• Ämroth recibe el llamado de Corellon y se convierte oficialmente en su clérigo.

• Caronte se exilia, su destino es desconocido.

• Los siete artefactos son enviados al multiverso, estableciendo su rol como nexos entre realidades.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, los artefactos desaparecieron por completo, borrados del multiverso como si nunca hubiesen existido.

Galizur, sin embargo, ascendió durante el reinicio, preservando su divinidad: un dios antiguo y casi olvidado, venerado en silencio por herreros, constructores y artífices que sin saberlo aún susurran su nombre en los talleres.

El nombre de Caronte se perdió en los registros divinos, pero algunas sectas aladas aseguran que aún puede verse su silueta en las auroras de Arvandor.

Registro de Candlekeep

“Sobre los Siete Artefactos, los textos difieren. Algunos escribas del Alto Scriptorium sostienen que fueron creados por los mismos dioses para equilibrar la entropía, mientras otros afirman que nacieron del residuo de la Plaga Cósmica.”

“En cuanto a Caronte, hay quienes aseguran que su exilio fue voluntario, y quienes declaran que Corellon la desterró con lágrimas. Los Anales de Evereska describen su última aparición como ‘una estrella que cayó y no volvió a brillar’. Pero en los Archivos de Selûne se le reza aún como ‘la Guardiana del Horizonte Perdido’.”

“La ascensión de Galizur como deidad menor de la herrería se mantiene debatida. Algunos fragmentos de forjas antiguas llevan su símbolo, un martillo sobre una espiral solar. Otros lo niegan, afirmando que fue sólo un enano de carne y hueso que desafió a la eternidad.”

— Extracto de las Crónicas de los Archimagos Perdidos, preservadas en la Biblioteca Lunar de Selûne (Nueva Era, año 52 PR).

1673 BTR – Chronicles of Faërun III: Rise of Aüberon

Época / Ubicación: Pasado (texto blanco) — Faërun

Sistema: Dungeons & Dragons(edición 3.5)

Personajes principales:

• Ämroth Anarion , medio elfo clérigo de Corellon, ya consagrado como héroe de Faërun.

• Viusce, orco bardo errante, cuya fama se ha extendido tras los eventos de los Artefactos.

• Damakos , tiefling ilusionista, bohemio y cínico, maestro del engaño.

• Thursten Hjik , enano guerrero, exiliado de su reino y dueño de una taberna perdida.

Aüberon, conquistador forastero llegado desde más allá del Astral Sea

Resumen narrativo:

La paz en Faërun fue efímera. Un misterioso forastero, Aüberon, cruzó el mar de las estrellas para sembrar la discordia. Con promesas de poder y dominio, corrompió reinos enteros, derrocó monarcas y manipuló a gobernantes hasta poner al continente al borde de una dictadura unificada bajo su estandarte.

En respuesta, un grupo de héroes se levantó. Entre ellos estaban Ämroth Anarion , el nuevo clérigo de Corellon; Viusce, el bardo orco cuyo nombre ya era sinónimo de esperanza; Damakos , el tiefling que convertía la batalla en danza; y Thursten Hjik , el enano que sólo deseaba recuperar su taberna y la honra de su pueblo.

Juntos enfrentaron las intrigas, guerras y alianzas que Aüberon había tejido a lo largo de los reinos.

El clímax llegó en las ruinas de Myth Drannor, donde Aüberon desató sus poderes psiónicos y se reveló como un Lunar exiliado, antiguo general de su propio mundo, expulsado tras intentar derrocar a su emperador. Tras una batalla devastadora, los héroes lograron derrotarlo, y su cuerpo fue sellado más allá del Astral Sea.

Sin embargo, su caída tuvo un precio. La atención de razas y entidades más allá de las estrellas se volvió hacia Töril. El eco de la batalla resonó en los planos, marcando a Faërun como un punto de interés cósmico.

Damakos y Thursten sobrevivieron, pero eligieron caminos distintos: El tiefling se volvió un viajero, en busca de nuevas historias que contar; el enano, satisfecho, reconstruyó su taberna en silencio.

Notas de continuidad:

• Consolidación de Ämroth como clérigo de Corellon y líder moral del grupo.

• Viusce se establece como héroe legendario, su fama trascendiendo fronteras.

• Introducción de Aüberon como el primer antagonista proveniente del Astral Sea.

• La derrota de Aüberon llama la atención de civilizaciones extraplanares hacia Töril.

Primer indicio de que la historia de Faërun está vinculada al multiverso más allá de los dioses.

Eco tras el Reset:

Tras el Reset, los registros sobre Aüberon y su invasión se fragmentaron. Algunos bardos de Evereska aún cantan sobre“el conquistador lunar”, pero la mayoría de los nombres se perdieron.

Damakos y Thursten se convirtieron en figuras de leyenda local: el primero aparece mencionado en obras teatrales de Amn; el segundo, en tabernas de Mithral Hall donde se sirve una bebida llamada “El Exiliado”.

Solo Ämroth y Viusce conservaron su lugar en la historia, aunque incluso ellos son recordados de maneras contradictorias.

Registro de Candlekeep

“Los textos sobre Aüberon son incongruentes. Algunos códices aseguran que no fue un Lunar, sino un arconte astral que fingió humanidad para estudiar la corrupción mortal. Otros lo nombran como Aüberon de Lys, príncipe de una luna perdida que aún orbita en silencio sobre Faërun.”

“En cuanto a sus opositores, el clérigo Ämroth Anarion aparece mencionado en los registros posteriores como ‘El que habló con el Sol’. Su oración, según el Testamento de Evereska, habría sellado la herida que Aüberon dejó en los cielos.”

“Los nombres de Damakos y Thursten casi no sobreviven en los manuscritos del nuevo mundo. El Códice de las Mil Voces los menciona apenas como sombras, héroes sin rostro que bebieron juntos tras la caída de un dios.”

— Fragmento de las Epístolas del Último Oráculo, preservadas en el Alto Scriptorium de Candlekeep (Nueva Era, año 58 PR)

1675 BTR – Shadow Over Innistrad

Época/Ubicación: Pasado (texto blanco) — Faërun / Plano de Innistrad

Sistema: Dungeons & Dragons(edición 3.5)

Personajes principales:

• Taisha, demonio con apariencia infantil, antigua humana corrompida por un pacto con Mephistopheles.

• Mina, minotauro bárbara, heroína desterrada de su clan.

• Alexios, joven aventurero testigo del horror desatado en Innistrad.

• Aëgnor Saralönde, hechicero drowelf en busca de su hermana perdida.

Griselbrand, demonio ancestral aliado con el dios de la muerte, Myrkul.

Resumen narrativo:

En las tierras góticas de Innistrad, una maldición oscura se extendió como una enfermedad. Los muertos comenzaron a levantarse, reclamando aldeas y ciudades, devorando todo a su paso. Faërun se estremeció ante los rumores de un plano paralelo donde la muerte ya no obedecía a sus dioses.

Cuatro héroes llegaron para investigar el origen de la plaga: Taisha, el demonio con rostro de niña; Mina, la minotauro exiliada; Alexios , el viajero humano; y Aëgnor, el drowelf hechicero.

Su búsqueda los llevó hasta los templos en ruinas donde el demonio Griselbrand realizaba un pacto con Myrkul, dios de la muerte, para entregar almas a cambio de poder.

La batalla fue brutal. Los héroes lograron destruir a Griselbrand, pero el choque de energías mató también a Myrkul. Con su caída, el equilibrio de la muerte en Faërun se fracturó. Por primera vez, un dios había muerto por causa directa de mortales.

Tras el combate, los héroes tomaron caminos separados:

Taisha continuó con su retorcida “justicia”, castigando criminales menores para calmar su mente fragmentada.

Mina fue proclamada heroína de Innistrad y, con el tiempo, se convirtió en avatar de Bahamut.

Alexios regresó a Faërun, inspirado para seguir protegiendo a los inocentes.

Aëgnor, marcado por la visión de los muertos, se consagró como clérigo de Raven Queen, jurando mantener el orden natural de la muerte.

Notas de continuidad:

• Muerte de Myrkul, dios de la muerte, primer colapso divino en la cronología.

• Se introduce Innistrad como un plano interconectado con Faërun.

• Primeros indicios de que el multiverso comienza a converger, debilitando los límites entre planos.

Establece la línea directa hacia el ascenso de Nerull, quien ocupará el vacío dejado por Myrkul tras el Reset.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, Myrkul nunca muere, pero el recuerdo de su caída persiste como un mito prohibido.

El demonio Griselbrand es recordado en cantos de templos olvidados como “El que tocó la sombra de un dios”.

Taisha continúa existiendo como una figura espectral, su nombre apenas susurrado en juicios y plazas.

Y en los límites del nuevo mundo, se dice queNerull , dios de la muerte de tierras remotas, escuchó el eco de ese vacío… y puso sus ojos en Faërun.

Registro de Candlekeep

“El Papiro de las Almas Quebradas relata la desaparición de un dios menor de la muerte, aunque su nombre ha sido raspado de todos los manuscritos. Algunos eruditos sugieren que esta censura fue obra directa del nuevo panteón, temeroso de que se repitiera su caída.”

“Los códices de Innistrad afirman que la ‘niña demonio’ no fue un ser corrupto, sino un ángel caído que decidió juzgar al mal con sus propias manos. Las versiones más antiguas, sin embargo, la describen riendo entre hogueras de aldeas condenadas.”

“En las ruinas de Candlekeep se conserva una estatua decapitada con inscripciones en dracónico. Algunos la atribuyen a Mina, la protectora cornuda; otros, a un avatar perdido de Bahamut que defendió la frontera entre la vida y la muerte.”

— Fragmento del Tratado de los Planos Sombríos, traducido por el Archivero Haelor Mystralis (Nueva Era, año 64 PR)

1680 BTR – Chronicles of Faërun IV: Mightiest Heroes

Época/Ubicación: Pasado (texto blanco) — Faërun (principalmente Waterdeep)

Sistema: Dungeons & Dragons(edición 3.5)

Personajes principales:

• Eiden, Phoenixborn ilusionista, buscando sentido a sus vidas pasadas.

• Alexios, héroe de Innistrad, decidido a proteger Waterdeep.

• Täri, drowelf hechicera, investigadora de la Undermountain.

• Kalinor Dramor, nigromante de moral ambigua que acepta ayudar a la causa.

Resumen narrativo:

Para mitigar el daño político sembrado por Aüberon, el Rey de Waterdeep reúne a un grupo de campeones. Eiden, Alexios y Täri recorren Faërun en una ardua misión diplomática que casi logra unificar el continente.

Cuando regresan para cerrar el pacto, descubren que Waterdeep ha caído bajo la influencia de The Celestial, un supuesto salvador que en verdad pretende destruir la ciudad como tributo a The Eternal —el mismo de The Power Artifacts, retornado a Töril, aunque debilitado.

Los héroes llegan justo antes de que el ritual concluya y se enfrentan a The Celestial. Lo derrotan… pero el ritual ya está completo: The Eternal vuelve con un poder abrumador y derrota a los héroes uno por uno. En ese instante, el tiempo se detiene y una luz los envuelve: desaparecen, llevados a un lugar desconocido.

En medio del caos, Kalinor Dramor obtiene discretamente lo que necesitaba para un ritual de necromancia y huye antes del desenlace, dejando tras de sí dudas sobre sus verdaderas intenciones.

Notas de continuidad:

• Preludio directo a los eventos simultáneos de Stormbreaker y Worlds Collide .

• Confirma el retorno de The Eternal y el inicio de la ruptura perceptible del tejido de la realidad.

Kalinor queda como incógnita activa para tramas futuras.

Eco tras el Reset:

La ritualística de The Celestial dejó grietas que atrajeron a fuerzas más allá delAstral Sea, detonando la intervención que derivaría en Worlds Collide. En el nuevo universo, el nombre de Kalinor Dramor subsiste sólo en rumores de criptas y notas anónimas; su papel exacto permanece velado.

Registro de Candlekeep

“Sobre el llamado Juramento de Waterdeep, los relatos difieren. Algunos sostienen que el nigromante Kalinor salvó a civiles antes de desaparecer; otros, que sólo tomó lo que vino a buscar. No hay consenso sobre si su ‘botín’ era reliquia, residuo de un ángel, o mera superstición.”

“El ‘Celestial’ de Waterdeep acaso no fue celeste. El Testamento de Evereska lo describe como máscara luminosa al servicio de otra voluntad—la de The Eternal—, mientras que los Anales del Observatorio Lunar de Selûne lo registran como fragmento de estrella con conciencia prestada.”

“La detención del tiempo que siguió a la derrota de los héroes se cita como la primera ‘Mano del Tejido’. El Compendio de los Planos Fracturados lo interpreta como intervención de potencias transplanarias; otros lo leen como la primera campanada del colapso que acabaría en el Reset.”

— Fragmento del Compendio de los Planos Fracturados, copia glosada en el Alto Scriptorium (Nueva Era, 61 PR)

Galactic Year 2015 BTR – Starfinders: Rise of Cygni

Época/Ubicación: Futuro (texto morado) — Sector Zeta, Galaxia Exterior

Sistema: Starfinder (1ª Edición)

Personajes principales:

• Julakesh Cygni , vesk solarian, ex–general de la Agencia Espacial de Seguridad (AES).

• Killroy, androide soldado, presidente de la AES y ex–compañero de Julakesh.

• Ireiin La’f, lashunta mística y sanadora de la tripulación.

• Elor Jardi , kasatha mecánico de la nave Benesnatch.

Muser P’iik , ysoki operativo y experto en armamento

Resumen narrativo:

En el año galáctico 2015, la Agencia Espacial de Seguridad (AES) enfrenta una serie de robos misteriosos en el Sector Zeta, un territorio remoto al borde de las Regiones Desconocidas. Los ataques apuntan a un solo mundo: Xephis, planeta dedicado exclusivamente a la traducción y estudio de textos antiguos de civilizaciones extintas.

Ante la gravedad del caso, la AES recurre a su mejor ex–agente: Julakesh Cygni, antiguo general caído en desgracia tras una misión fallida en la que perdió a toda su tripulación.

Convencido por su viejo amigo Killroy, Julakesh acepta volver al servicio cuando se entera de que la facción responsable es la Secta Blackhole, los mismos fanáticos que asesinaron al amor de su vida, Maenala.

Julakesh reúne una nueva tripulación a bordo de la nave Benesnatch y parte en persecución de Blackhole. Su investigación los lleva a descubrir un secreto escalofriante: los cultistas buscan información sobre Zenith, una entidad cósmica capaz de controlar la entropía misma. Sellado en una prisión estelar hace eones, Zenith había intentado consumir la energía vital de planetas enteros para convertirse en un devorador de universos.

Después de múltiples enfrentamientos, Julakesh logra detener a la secta, pero no sin descubrir la verdad final: el contenedor donde Zenith duerme fue arrastrado accidentalmente hacia el planeta Tierra. Decidido a evitar que despierte, Julakesh fija rumbo al sistema solar, marcando el inicio de una cadena de eventos que alterará el destino de toda la creación.

Notas de continuidad:

• Primera aparición de Zenith, una de las entidades cósmicas centrales del Ozzverse.

• Reintroduce a Blackhole, conectando las tramas galácticas con las divinas de Faërun.

• Establece el nexo directo entre el universo deStarfinder y el planeta Tierra.

• Preludio directo a los eventos de Stormbreaker y Nova Wars.

Eco tras el Reset:

Tras el reinicio del multiverso, los registros sobre Julakesh y la AES se fragmentaron. En la nueva realidad, sus nombres aparecen únicamente en crónicas arcanas como figuras mitológicas: guerreros del cielo que lucharon contra “la entropía viviente”.

Algunos escribas sostienen que Zenith no fue destruido, sino absorbido por el mismo tejido de la realidad, dando origen al equilibrio cósmico del nuevo universo.

Registro de Candlekeep

“Los códices de metal hallados en las ruinas de Thay mencionan una guerra librada en los cielos, donde reptiles de fuego combatían contra sombras que devoraban mundos. Los eruditos creen que se trata de una interpretación simbólica de los astros, pero los fragmentos en código binario sugieren otra historia.”

“El nombre Cygni aparece en los Manuscritos del Vacío Estelar como epíteto para un navegante que desafió a las estrellas mismas. Se le atribuye la creación de los primeros portales interplanares, aunque el texto advierte que fue borrado de toda existencia ’por mirar demasiado cerca del corazón del universo’.”

“Sobre la entidad conocida como Zenith, las escuelas de cosmología discrepan. Algunos lo asocian con el principio del Caos Primordial; otros, con el eco mismo del Weave en reposo. Lo único certero es que su mención desaparece tras el Reset, como si el universo hubiese cerrado esa página por temor.”

— Fragmento del Tratado de los Cielos Heridos, traducido del proto-binariano por el erudito Ildraen de Candlekeep (Nueva Era, año 72 PR).

GY 2015 BTR – Mutants & Masterminds: Paragons

Época/Ubicación: Futuro (texto morado) — Planeta Tierra, Ciudad de Nueva York

Sistema: Mutants & Masterminds (2ª edición)

Personajes principales:

• Reflect, mutante de cuerpo cristalino, miembro de los Masterminds.

Alex Rise, hijo del magnate Jonathan Rise, portador de una armadura de Rise Industries.

• Meridian, telépata y estratega del equipo Masterminds.

• Killua, joven velocista recién integrado al grupo.

• Midnight, hechicera ex–miembro del equipo, ahora vigilante independiente.

• Revenge, detective y artista marcial que opera al margen de la ley.

Jonathan Rise, presidente de Rise Industries, empresario con ambiciones de control global.

Resumen narrativo:

En una Tierra donde los superhumanos ya son parte del tejido social, una amenaza oculta surge en las sombras corporativas. Jonathan Rise, líder de Rise Industries, desaparece misteriosamente. Investigaciones encubiertas revelan que negociaba con el gobierno estadounidense la venta de tecnología capaz de controlar a los superhumanos y someterlos bajo un único mando global.

El equipo de héroes conocido como los Masterminds —liderado por Reflect, Meridian y Killua — emprende la búsqueda de su paradero. Durante la investigación, descubren que Rise había estado experimentando con tecnología alienígena procedente de cápsulas caídas del espacio. Sus planes eran claros: instaurar unNuevo Orden en el que los metahumanos obedecieran a una sola mente: la suya.

Los héroes enfrentan a mercenarios y villanos al servicio de Rise, hasta hallar su laboratorio secreto en los sótanos de Rise Tower. Allí descubren las cápsulas alienígenas, algunas con armas, otras con criopods sellados. Antes de que puedan analizarlas, una onda de luz envuelve el cielo. La Tierra entera tiembla.

Las cápsulas se abren y una nave extraterrestre desciende sobre Nueva York: la Benesnatch, comandada por Julakesh Cygni y su tripulación.

El choque de mundos está a punto de comenzar.

Notas de continuidad:

• Primer contacto directo entre la narrativa terrenal y la galáctica (Starfinders: Rise of Cygni).

• Presenta la caída de Rise Industries como punto de convergencia entre ciencia humana y tecnología extraplanar.

• Marca el inicio de los Eventos de Interferencia Dimensional , preludio inmediato de Stormbreaker.

Introduce el linaje de los Rise, clave para futuras tramas sobre control tecnológico y transhumanismo.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, los registros sobre Jonathan Rise son contradictorios: algunos lo recuerdan como mártir del progreso, otros como un tirano que quiso esclavizar la voluntad humana.

Los Masterminds sobreviven como figuras arquetípicas—símbolos del libre albedrío en una era dominada por la vigilancia.

Las cápsulas alienígenas, sin embargo, siguen siendo mencionadas en documentos restringidos bajo un nuevo nombre: Protocolo Zenith.

Registro de Candlekeep

“Los textos de la Tierra Antigua son los más incompletos del Archivo Multiversal. Fragmentos de prensa digital y anuncios comerciales se mezclan con reportes de guerra. Uno de ellos menciona la palabra ‘Paragons’ junto a imágenes de una ciudad de cristal y humo.”

“Sobre los héroes conocidos como Masterminds, el Códice de la Red Global sostiene que no fueron individuos, sino arquetipos proyectados por la mente colectiva de la humanidad durante una crisis existencial. Sin embargo, los Archivos de la Orden de Selûne refutan esta idea, afirmando que su líder, Reflect, llegó a comunicarse con entidades estelares que alguna vez sirvieron a Corellon.”

“Las cápsulas caídas, según el Tratado del Horizonte Cegado, son los mismos contenedores de entropía que transportaban fragmentos de Zenith. La coincidencia entre ambas fechas—la caída de las cápsulas y la llegada de la nave Benesnatch— no deja duda de que este fue el momento en que los mundos comenzaron a entrelazarse.”

— Extracto del Archivo del Horizonte Cegado, resguardado en la Cámara de los Ecos, Candlekeep (Nueva Era, año 74 PR).

1680 BTR (GY 2015) – Stormbreaker

Época/Ubicación: Tiempo convergente (texto azul)— Ciudad de Nueva York/Faërun/Espacio exterior

Sistemas: Dungeons & Dragons 3.5, Starfinder, Mutants & Masterminds

Personajes principales:

• Julakesh Cygni, vesk solarian y ex–general de la AES, comandante de la nave Benesnatch.

• Los Masterminds, equipo de superhumanos de Nueva York (Reflect, Meridian, Alex Rise, Killua, Midnight y Revenge).

• Eiden, Phoenixborn ilusionista, héroe de Faërun.

• Alexios, el héroe de Innistrad.

• Täri, drowelf hechicera y exploradora de la Undermountain.

• Mæstorm Illiathor, avatar de Corellon y antiguo héroe de Faërun.

Zenith, entidad cósmica de entropía y destrucción.

Resumen narrativo:

La nave Benesnatch irrumpe en el cielo de Nueva York, sembrando pánico en la humanidad. A bordo, Julakesh Cygni y su tripulación advierten a los Masterminds que una de las cápsulas caídas contiene al ser más peligroso del cosmos: Zenith , el Devorador de Entropía.

El contenedor se abre. El aire se quiebra. Zenith despierta.

Una guerra imposible comienza. Los Masterminds luchan junto a la tripulación de la Benesnatch, pero incluso unidos, sus fuerzas son insuficientes. La ciudad se convierte en un campo de energía caótica. Los cielos arden con la luz de miles de realidades colisionando.

Cuando todo parece perdido, un resplandor rasga el firmamento: los Mightiest Heroes de Faërun —Eiden, Alexios y Täri — aparecen desde un portal dimensional, cruzando los planos para unirse a la defensa del mundo.

Su llegada estabiliza momentáneamente la realidad, pero Zenith los supera a todos.

Ni la ciencia, ni la magia, ni el poder solarian logran contenerlo.

Entonces, un trueno divino retumba.

Un martillo de guerra desciende desde los cielos y golpea a Zenith con la fuerza de una estrella moribunda.

Su portador es Mæstorm Illiathor, el avatar de Corellon que se creía perdido desde su batalla contra Cyric siglos atrás.

Con su intervención, la marea cambia. Los héroes combinan sus fuerzas y logran partir a Zenith en dos, pero la división de su esencia genera una fractura en la realidad: una mitad de su conciencia viaja al pasado para devorar Faërun; la otra, al futuro, rumbo a la AES.

La tela del espacio-tiempo se desgarra… y el multiverso comienza a colapsar.

Notas de continuidad:

• Participan todos los Mightiest Heroes de Faërun, exceptoKalinor Dramor , quien huyó antes del evento.

• Marca la primera unión física entre los mundos de Faërun, la Tierra y la AES.

• Reaparición de Mæstorm Illiathor , confirmando su papel como fuerza divina directa del Weave.

El desgarro de Zenith da origen a los eventos simultáneos deWorlds Collide y Nova Wars.

Registro de Candlekeep

“Las fuentes sobre el llamado ‘Día de la Entropía’ coinciden en que fue el primer momento en que tres realidades coexistieron en un solo instante. Algunos cálculos afirman que esa superposición duró exactamente 0.0000023 segundos; sin embargo, la energía liberada fue suficiente para modificar la curvatura del tiempo mismo.”

“Los Anales de Evereska refieren que el martillo de Mæstorm fue forjado en Arvandor y templado con lágrimas de Selûne. Los teólogos modernos sostienen que no fue un arma, sino un catalizador de equilibrio cósmico—el instrumento que obligó al universo a elegir entre su destrucción o su reinicio.”

“En una tablilla de obsidiana, guardada en la cámara más profunda de Candlekeep, se encuentra una inscripción ilegible. Algunos afirman que es la última palabra de Zenith antes de dividirse. Otros, que es el eco de su conciencia aún atrapada entre los mundos.”

— Fragmento del Tratado de la Convergencia de los Tres Mundos, resguardado en Candlekeep (Nueva Era, año 77 PR).

1680 BTR – Chronicles of Faërun V: Worlds Collide

Época/Ubicación: Tiempo convergente (texto azul)— Faërun/Nueva York/Espacio exterior

Sistema: Dungeons & Dragons (edición 3.5)

Personajes principales:

• Eiden, Phoenixborn ilusionista.

• Alexios, héroe de Innistrad y defensor de Waterdeep.

• Täri Saralönde, drowelf hechicera.

• Viusce, bardo orco, veterano de la Plaga Cósmica y los Artefactos.

• Ämroth Anarion, clérigo de Corellon y símbolo de fe.

• The Eternal, dios primordial resurgido.

Zenith, entidad cósmica de entropía.

Resumen narrativo:

De regreso en el campo de batalla de Faërun, los Mightiest Heroes apenas tienen tiempo para comprender lo ocurrido. Ante ellos se alzan dos fuerzas imposibles: The Eternal — resucitado tras siglos de cautiverio— y Zenith , recién escindido y manifestado sobre el plano mortal.

El choque entre ambos amenaza con destruir la existencia misma. Faërun tiembla; las montañas se doblan, el Weave vibra y el cielo se abre.

Todos los héroes del continente responden al llamado. Desde Myth Drannor hasta Baldur’s Gate, Viusce, Ämroth, Eiden, Alexios y Täri unen sus fuerzas, junto con decenas de aventureros anónimos que graban su última batalla en la historia de los reinos.

En el fragor de la guerra, la realidad comienza a fracturarse. Edificios de piedra se transforman en torres de acero; caminos medievales se mezclan con avenidas iluminadas.

Por momentos, Faërun se superpone con una ciudad de otro tiempo: Nueva York. Los héroes comprenden la verdad que antes era solo mito: Töril es la Tierra, en una era anterior al recuerdo.

Durante la confrontación, se revela el origen común de las dos entidades.Zenith había creado a The Eternal como su avatar en otros planos, una extensión de su voluntad, un seguro para su supervivencia. Ambos fueron, en su origen, mortales transformados por Agnódice, la primera de las Agnes, en su búsqueda de trascendencia y venganza contra los dioses.

El enfrentamiento final culmina con un sacrificio colectivo: los héroes combinan sus fuerzas para realizar un ritual de contención dual, sellando a Zenith y The Eternal en planos opuestos, anulando así su poder.

En la distancia, sin que ellos lo sepan, una batalla similar arde en los cielos —Nova Wars— donde las fuerzas de la AES pelean la otra mitad de la guerra.

La contención se logra, pero el daño ya está hecho: el tejido del espacio-tiempo se ha desgarrado más allá de toda reparación.

Notas de continuidad:

• Primer reconocimiento explícito de la conexión entreFaërun y la Tierra.

• Revela el vínculo entre Agnódice , Zenith y The Eternal, cimentando el origen de la ruptura cósmica.

• Explica el inicio del colapso de la realidad, que culminará en el evento conocido como The Reset.

Preludio directo a los sucesos de Nova Wars

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, el evento es recordado bajo múltiples nombres:La Guerra de los Dos Soles, El Día en que los Mundos se Tocaron, o simplemente El Cruce .

Los héroes de Faërun sobreviven, pero fragmentados: algunos recordarán destellos de otra vida, otros serán reescritos en nuevas formas.

El ritual de contención pasará a la historia como el último intento de los mortales por detener el fin.

Registro de Candlekeep

“El Códice de las Mil Voces relata que, durante el Cruce, algunos escribas de Candlekeep escucharon cánticos en idiomas nunca antes oídos: inglés, ruso, japonés… lenguas que no existían aún en Töril. Esto se cita como la primera manifestación documentada de la superposición temporal entre Faërun y la Tierra.”

“Las Epístolas del Último Oráculo sostienen que The Eternal no fue destruido, sino absorbido dentro del plano de la entropía, formando junto a Zenith una conciencia única y dormida: la semilla de la próxima realidad.”

“Una teoría marginal en el Tratado de los Planos Fracturados sugiere que las notas del ritual usadas por los héroes fueron obra indirecta de Agnes, escrita e insertada en la Weave desde el futuro. Si esto es cierto, la primera Agnes habría sido también la autora de su propio fin.”

— Extracto del Compendio de los Planos Fracturados, edición revisada del Alto Scriptorium de Candlekeep (Nueva Era, año 78 PR).

1680 BTR (GY 2015) – Nova Wars

Época/Ubicación: Tiempo convergente (texto azul) — Base Central de la AES/Espacio exterior

Sistema: Starfinder

Personajes principales:

• Julakesh Cygni, vesk solarian, ex–general de la AES.

• Killroy, androide soldado y presidente de la AES.

• Ireiin La’f, lashunta mística.

• Elor Jardi, kasatha mecánico.

• Muser P’iik, ysoki operativo.

• La Secta Blackhole, fanáticos adoradores del vacío.

• La Organización Antimateria, culto mind flayer que manipula a Blackhole.

Zenith, entidad cósmica dividida, fusionada con la estación galáctica.

Resumen narrativo:

Mientras en Faërun se libra la guerra entre The Eternal y Zenith, la Agencia Espacial de Seguridad (AES) enfrenta su propia batalla. En su cuartel general, orbitando sobre el sistema central, Zenith —la otra mitad de la entidad escindida— ha corrompido la red de energía de la base, mezclando su consciencia con la estación.

Los sistemas colapsan. Miles de agentes mueren. La entropía consume los corredores.

Julakesh Cygni y su tripulación, aún heridos de la batalla de la Tierra, intentan abrirse paso hacia el núcleo de la estación. Al llegar, encuentran naves de la Secta Blackhole atracadas en el hangar: los fanáticos han regresado, buscando obtener el poder de Zenith.

Entre el fuego cruzado, los héroes se dan cuenta de que no hay victoria posible sin sacrificio. Julakesh traza un plan desesperado: usará su energía solarian para repeler temporalmente la entropía, dando a su tripulación una oportunidad para plantar una bomba estelar dentro del núcleo.

Lo logra… pero a un costo terrible.

La energía de Zenith empieza a consumirlo desde dentro. En el momento crítico, una nave desconocida emerge del hiperespacio: la Organización Antimateria, grupo de mind flayers que manipula a Blackhole y venera al dios muerto con el que Agnódice había pactado siglos atrás. Su objetivo: liberar a su deidad y devorar la galaxia.

La batalla final es un infierno. Killroy, en un acto de sacrificio, estrella su nave contra la de Antimateria, dando tiempo a Julakesh para activar la bomba. La explosión consume el sistema entero.

Zenith muere… y con él, su otra mitad en Faërun queda sellada.

El silencio llena el espacio.

La guerra ha terminado.

Pero el daño al tejido de la realidad es irreversible.

La expansión de la entropía detuvo el colapso del universo… solo para posponerlo.

Notas de continuidad:

• Conclusión directa de los sucesos de Stormbreaker y contraparte simultánea de Worlds Collide.

• Muerte definitiva de Zenith, cuya destrucción equilibra el ritual realizado en Faërun.

• Sacrificio heroico de Killroy y cierre del arco de Julakesh Cygni.

Primer indicio del despertar del dios primigenio al que servía Agnódice, presagio del Reset.

Eco tras el Reset:

Tras el reinicio, los registros sobre la AES se reducen a fragmentos electrónicos codificados. Los historiadores del nuevo mundo interpretan su desaparición como una “implosión luminosa en el firmamento”.

Julakesh Cygni y su tripulación son recordados en mitos extraplanares como los Portadores del Sol, una flota que se inmoló para cerrar la herida del cosmos.

El nombre Antimateria perdura en los grimorios de Candlekeep como sinónimo de “la mente que devora la luz”.

Registro de Candlekeep

“El Compendio del Horizonte Final sugiere que la explosión estelar que destruyó la base de la AES fue el mismo pulso de energía que permitió completar el ritual en Faërun. Es decir, dos actos de sacrificio separados por planos, pero conectados en un mismo instante del tiempo.”

“Las Crónicas del Vacío Solar registran el último mensaje de la comandante Ireiin La’f: ‘El Sol vuelve a cantar’. Los estudiosos interpretan esto como la reactivación del Weave a escala cósmica, un eco del nacimiento de una nueva realidad.”

“De Julakesh se dice que trascendió la materia. Los teólogos de Selûne lo colocan entre los mártires celestes, junto a Mæstorm Illiathor. Algunos manuscritos incluso lo nombran El Heraldo del Primer Amanecer, afirmando que su luz fue la primera que brilló tras el Reset.”

— Extracto del Compendio del Horizonte Final, traducido por el Archivero Rhael Voren, Candlekeep (Nueva Era, año 80 PR).

Interludio — La Era del Parpadeo

Época/Ubicación: Tiempo residual tras Worlds Collide y Nova Wars (textos azul-violeta)

Sistema: No aplicable (evento metafísico universal)

Descripción narrativa:

Nadie supo cuánto duró realmente.

Algunos lo llamaron “El Parpadeo”, otros “El Respiro del Universo”.

Lo cierto es que, tras la derrota de Zenith y el sacrificio de los héroes, el tiempo mismo titubeó. Las estrellas parecieron apagarse por una fracción de eternidad, los mares retrocedieron, y los cielos de todos los mundos se fracturaron como vidrio sumergido en agua helada.

En los reinos mortales, los sabios de Candlekeep notaron que las noches eran más largas.

En los cielos de la AES, las órbitas se desviaron unos grados. En la Tierra, las agujas del reloj giraron hacia atrás durante exactamente catorce segundos.

Fue como si toda la existencia hubiera contenido el aliento.

En Faërun, Ämroth Anarion sintió por primera vez el silencio absoluto de Corellon.

En Nueva York, Phoenix (Eiden) observó cómo su reflejo en los cristales se movía con un desfase de un suspiro.

Y en el espacio muerto, donde una vez ardió la AES, la energía residual de Julakesh dibujó constelaciones nuevas.

Después de ese instante, todo pareció volver a la normalidad.

Pero los escribas posteriores dirían que el Parpadeo fue el verdadero comienzo del Reset: el punto en que el universo comprendió que debía reescribirse para sobrevivir a sí mismo.

Notas de continuidad:

• Marca el inicio de las anomalías de realidad, que más tarde investigará la Tecnocracia.

• Señala la disolución de los últimos fragmentos de energía de Zenith.

Da origen a una serie de visiones proféticas entre magos, científicos y soñadores: los primeros avisos del reinicio cósmico.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, el Parpadeo es recordado solo en sueños y mitos.

Algunos lo confunden con el “Fin de los Tiempos”, otros con el “Nacimiento del Nuevo Sol”.

Solo Candlekeep conserva registros que insinúan su existencia— aunque los eruditos admiten que incluso los manuscritos cambian de texto cada vez que son leídos.

Registro de Candlekeep

“En el Codex Post-Entropía se afirma que, durante el Parpadeo, los universos no colapsaron ni coexistieron: simplemente se miraron entre sí. Fue un instante de contemplación cósmica, un espejo infinito en el que la realidad vio su propio rostro.”

“Los astrónomos de Selûne descubrieron constelaciones imposibles que solo duraron una noche. En su disposición, algunos creen ver los nombres de los héroes caídos escritos con fuego.”

“De todas las interpretaciones, la más enigmática proviene del Compendio del Horizonte Final:

‘El Parpadeo fue la última respiración del Viejo Mundo… y el primer latido del nuevo.’”

— Extracto del Codex Post-Entropía, preservado por el Alto Custodio Illius Kael, Candlekeep

(Nueva Era, año 81 PR).

GY 2017 – Mutants & Masterminds II: Rise of the Inhumans

Época/Ubicación: Post-entropía — Nueva York, Planeta Tierra

Sistema: Mutants & Masterminds (2ª edición)

Personajes principales:

• Reflect, héroe cristalino y miembro veterano de losMasterminds.

• Alex Rise, hijo de Jonathan Rise, portador de la armadura energética de Rise Industries.

• Meridian, telépata mutante.

• Killua, velocista joven recién integrado al equipo.

• Midnight y Revenge, vigilantes independientes aliados ocasionalmente con los Masterminds.

• Hammerfell (Mæstorm Illiathor), antiguo héroe de Faërun, avatar de Corellon.

• Phoenix (Eiden), ilusionista renacido, símbolo del fuego que desafía al tiempo.

Jonathan Rise/The Inhuman, antagonista central, empresario y autómata fusionado con tecnología alienígena.

Resumen narrativo:

Dos años después del caos de Stormbreaker y del Parpadeo, la Tierra parecía haber encontrado cierta calma. Los superhumanos—una vez temidos— habían logrado un precario equilibrio con los gobiernos del mundo.

Pero en el fondo de los laboratorios de Rise Industries, el pasado seguía vivo.

Jonathan Rise, dado por muerto tras la crisis galáctica, resurge como una amalgama de metal, carne y energía alienígena. El hombre que alguna vez soñó con controlar a los superhumanos se ha convertido en lo que más temía:un ser más allá de lo humano. Se hace llamar The Inhuman , y su objetivo es simple: erradicar la humanidad imperfecta para reemplazarla con cuerpos de acero y circuitos vivos.

Los Masterminds, ahora liderados por Reflect y Alex Rise , investigan una serie de robos de artefactos que habían sido resguardados tras la caída de Zenith.

Estos objetos contienen fragmentos de la energía residual del Parpadeo, capaces de distorsionar la realidad.

Cuando los héroes finalmente localizan al responsable, se encuentran con un ejército de autómatas idénticos a su creador. En medio del caos, Hammerfell y Phoenix, los antiguos héroes de Faërun atrapados en este nuevo tiempo, emergen para apoyar la causa.

La batalla final estremece Nueva York. Las calles se doblan por el peso de la energía cuántica mientras el cuerpo metálico de The Inhuman absorbe poder sin control.

Reflect y Alex Rise logran abrir una brecha en su defensa, y con la ayuda de Meridian y Phoenix, canalizan la energía hacia el cielo, liberando un estallido que destruye la red neural de Inhuman sin arrasar la ciudad.

Cuando todo termina, los archivos secretos del gobierno se filtran al público. Se revela la alianza clandestina entre Rise Industries y ciertos políticos que habían intentado someter a los superhumanos bajo control estatal. La verdad divide al mundo, pero por primera vez en

la historia reciente, la opinión pública se inclina hacia los héroes.

Los Masterminds son declarados guardianes independientes de la Tierra.

El equilibrio, una vez más, parece restaurado.

Notas de continuidad:

• Cierra definitivamente el arco de Rise Industries y de Jonathan Rise.

• Introduce el reconocimiento mundial de los superhumanos como fuerza autónoma.

• Hammerfell y Phoenix asumen su rol como “guardianes interdimensionales” de la nueva realidad.

Marca la estabilización momentánea del tejido espaciotemporal antes de los eventos de The Seven Curses.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, la batalla contra The Inhuman es recordada como “El Día del Despertar”.

Algunos textos sugieren que la energía liberada en el combate fue absorbida por la Tierra misma, creando la primera “resonancia mágica moderna”.

Las leyendas urbanas hablan de personas que, durante esa noche, soñaron con reinos de dragones, estrellas y ciudades imposibles— ecos de Faërun filtrándose otra vez en la mente humana.

Registro de Candlekeep

“Las Crónicas del Horizonte Humano sostienen que The Inhuman no fue destruido, sino disuelto en la red eléctrica global. Su consciencia, distribuida entre millones de circuitos, aún susurra en los sueños de los ingenieros.”

“El Compendio del Amanecer de Hierro afirma que Hammerfell y Phoenix son los primeros casos documentados de transferencia interdimensional estable después del Reset. Su existencia prueba que la barrera entre magia y ciencia se ha vuelto porosa.”

“En las Epístolas del Último Oráculo se menciona una visión recurrente entre los magos de la Nueva Era: un ave ardiente sobre una ciudad de cristal. Algunos lo interpretan como presagio del retorno de la magia a la Tierra.”

— Extracto del Compendio del Amanecer de Hierro, archivado en Candlekeep (Nueva Era, año 83 PR).

Nota del Alto Scriptorium — Sobre los Ciclos del Tejido

“Los registros aquí reunidos presentan un dilema para la mente racional: cómo puede un suceso del futuro restaurar las heridas de un pasado anterior al mismo flujo del tiempo.”

— Prefacio del Alto Scriptorium, edición unificada del Códice Multiversal.

Cuando los escribas de Candlekeep intentaron organizar los archivos rescatados del Parpadeo, descubrieron algo desconcertante: los eventos de la Nueva Tierra parecían resonar con ecos antiguos de Faërun, como si cada acción moderna proyectara su sombra hacia atrás en el tiempo.

La teoría más aceptada—formulada por el archivero Rhael Voren— sostiene que el Reset no destruyó las eras, sino que plegó el tiempo sobre sí mismo, haciendo coexistir el pasado y el futuro en un mismo flujo continuo.

Así, los héroes del siglo XXI y los de Faërun no son líneas separadas, sino reflejos de una misma llama: una antorcha que viaja entre mundos para mantener encendido el fuego de la realidad.

Por esta razón, el Alto Scriptorium decidió conservar las crónicas terrenales junto a las de Faërun, declarando oficialmente:

“El estudio de este universo no es lineal, sino cíclico. Cada era alimenta a la otra. Lo que una civilización llama su futuro, otra recuerda como su antigüedad”.

Con esta premisa, el archivo continúa con los registros posteriores al Parpadeo, retornando a los reinos de Töril para narrar los hechos que culminaron el Viejo Mundo.

1686 BTR — Chronicles of Faërun VI: The Seven Curses

Época/Ubicación: Faërun, años finales del Viejo Mundo

Sistema: Dungeons & Dragons (5ª edición)

Personajes principales:

• Ämroth Anarion, clérigo-guerrero de Corellon, símbolo del equilibrio entre los mortales y los dioses.

• Pongis, pandafolk monje torpe pero sabio, buscador de iluminación.

• Ozron Xerxes, monje tiefling errante, estudioso del alma y del ki.

• Hemlock Syn, cazarrecompensas pragmático y desconfiado.

• Viusce, bardo legendario de la Plaga Cósmica.

• Kalinor Dramor, necromante moralmente ambiguo, aliado temporal de los héroes una vez más.

• Agnódice, la primera Agnes, autoproclamada diosa de la ruptura.

Caronte, la Avariel caída, corrompida por el rencor.

Resumen narrativo:

Han pasado seis años desde que las heridas del cosmos parecían haber sanado. Sin embargo, en las torres de Candlekeep, los escribas encuentran un presagio: una tablilla de obsidiana que habla de siete maldiciones que caerán sobre Faërun y lo sumirán en una era de oscuridad.

Reyes, magos y clérigos de todo el continente se reúnen en Neverwinter. Temerosos, convocan a sus mayores héroes —los mismos que alguna vez enfrentaron a Zenith y The Eternal— para investigar el origen de estas profecías.

Las siete maldiciones se extienden desde el desierto de Anauroch hasta las ruinas de Chult: plagas de no-muertos, tormentas arcanas, aguas que hierven, montañas que cantan lamentos.

Cada una es contenida por el sacrificio o la astucia de los héroes, y la ayuda inesperada de Kalinor Dramor, el necromante que asegura servir “a la causa del equilibrio”, aunque nadie confía del todo en él.

Durante su travesía, los héroes descubren una verdad más siniestra: todas las maldiciones están conectadas con los experimentos de Agnódice, quien, tras siglos de estudio y de odio, ha logrado manipular los hilos de la realidad misma. Su propósito ya no es destruir, sino demostrar que el universo está condenado a repetirse si los dioses continúan existiendo.

El enfrentamiento final ocurre en los riscos del Valle del Silencio, donde el aire se distorsiona por el peso de la magia. Los héroes se enfrentan a Agnódice, pero en medio de la batalla irrumpe un torbellino oscuro: Caronte, la Avariel que siglos atrás huyó avergonzada de Corellon, ha regresado… pero corrompida, consumida por odio y vacío.

Su alma se ha fundido con la energía de la entropía residual; su forma alada ahora exhala sombra.

Caronte y Agnódice chocan en un duelo de poder y resentimiento: la caída y la creadora frente a frente una última vez.

Los cielos se abren, y la tela de la realidad se desgarra aún más.

En un instante de lucidez, Agnódice comprende la magnitud del daño. Su ira se desvanece, reemplazada por una comprensión terrible: la profecía hablaba del fin inminente del universo.

En silencio, se retira del combate, dejando tras de sí una última advertencia:

“Cuando el cielo se doble, no habrá dioses ni mortales. Solo memoria.”

Caronte, ahora completamente enloquecida, desata su furia contra los héroes.

La batalla que sigue es breve, devastadora y final.

La luz de Corellon cae sobre el campo; Ämroth Anarion, sereno, avanza entre las ruinas y alza su símbolo sagrado.

Un único golpe de su martillo —más rezo que arma— atraviesa el corazón de Caronte.

El eco de su grito se confunde con el viento. El cuerpo de la Avariel se disuelve en partículas de luz y sombra. Las siete maldiciones se disipan.

El mundo queda en silencio.

Notas de continuidad:

• Conclusión directa del arco de The Seven Curses y cierre de la línea de Agnes antes del Reset.

• Revela la corrupción final de Caronte, que simboliza la fractura entre devoción y libertad.

• Kalinor Dramor desaparece tras la batalla, dejando rastros de energía necromántica en el campo, lo que sugiere su supervivencia.

El momento de realización de Agnódice marca el inicio del ciclo que culminará en Mage: The Ascension: The Seven Strings.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, Caronte es recordada solo en cantos fragmentarios de Evereska, donde se la llama “La Última Ala del Crepúsculo”.

Ämroth, por su parte, se convierte en un símbolo de justicia divina silenciosa; sus templos son conocidos por el sonido de campanas que repican una sola vez al día.

Los escribas concuerdan: éste fue el último acto heroico antes del fin del Viejo Mundo.

Registro de Candlekeep

“El Testamento de Evereska conserva un único fragmento atribuido a Ämroth: ‘La redención no es vencer al enemigo, sino comprender su dolor antes de entregarlo al silencio.’”

“Las Crónicas de los Archimagos Perdidos sostienen que las siete maldiciones no fueron profecías, sino mecanismos de contención: siete grietas que mantenían la realidad unida hasta que fueron desatadas por el combate de Agnes y Caronte.”

“En el Códice de las Mil Voces, algunos escribas afirman que cuando Caronte murió, un fulgor similar al de una supernova cruzó el firmamento. Desde la Tierra moderna, ese destello fue visto por los astrónomos del MIT y registrado en sus observaciones como el Evento L-1686, una anomalía lumínica sin explicación conocida.”

— Extracto del Compendio de los Planos Fracturados, edición comentada del Alto Scriptorium (Nueva Era, año 85 PR).

GY 2018 — Call of Cthulhu: Secret Dimensions

Época/Ubicación: Tierra — Massachusetts, Estados Unidos

Sistema: Call of Cthulhu (7ª edición)

Personajes principales:

• Jonah Westfield, biólogo nanotecnólogo, recién egresado del MIT.

• Liam Baker, físico cuántico, también egresado del MIT, brillante y reservado.

• Gregory Mathews, director de la SCP Foundation.

Damian Pintzer, líder de la Tecnocracia, infiltrado en la SCP.

Resumen narrativo:

En un pueblo olvidado de Massachusetts, dos jóvenes científicos reciben una oferta irresistible: un trabajo secreto en una instalación de “investigaciones cuánticas” propiedad de una corporación discreta conocida como la SCP Foundation.

Lo que parecía una oportunidad académica se convierte en una pesadilla científica.

Desde el primer día, Jonah y Liam descubren informes sobre desapariciones humanas, archivos clasificados que hablan de “distorsiones dimensionales” y, en un granero cercano, una estructura mecánica imposible: una máquina capaz de doblar el espacio-tiempo.

Movidos por la curiosidad, los jóvenes activan el dispositivo… y el mundo se desintegra.

Cuando abren los ojos, ya no están en la Tierra, sino en un corredor infinito de pasillos amarillos: el Nivel 1 de los Backrooms, un limbo entre dimensiones habitado por sombras humanas que olvidaron su nombre.

A lo largo de su odisea atraviesan niveles imposibles—un almacén IKEA sin fin, túneles subacuáticos que conducen a ningún lugar, escaleras que suben en bucle—, perseguidos por entidades que alguna vez fueron investigadores de la SCP.

Tras días (o siglos, el tiempo no existe allí), logran escapar.

Al reaparecer en la instalación, descubren la verdad: la SCP no era una empresa privada, sino una rama encubierta del gobierno estadounidense, y su director, Gregory Mathews, estaba intentando detener una fractura universal descubierta por el grupo extremista conocido como La Tecnocracia.

El líder de esta secta, Damian Pintzer, se había infiltrado en la SCP con la intención de utilizar las máquinas interdimensionales para “reparar el tejido del universo”.

Mathews comprendió demasiado tarde que aquello no podía arreglarse: solo aceleraría el colapso.

Jonah y Liam, horrorizados, escapan antes de ser silenciados por los agentes de la Tecnocracia.

El par desaparece entre las sombras de Massachusetts, jurando exponer la verdad.

Su huida marca el primer registro moderno de los efectos directos del Parpadeo en la Tierra.

Notas de continuidad:

• Introduce a la Tecnocracia como la facción humana que percibe conscientemente la ruptura del tejido cósmico.

• Establece el vínculo científico entre los experimentos terrenales y las alteraciones del Weave.

• Primer contacto con los “niveles intermedios” del espacio-tiempo (Backrooms), que luego serán cruciales en Mage: The Ascension - The Seven Strings.

Eco tras el Reset:

En la nueva realidad, los nombres de Jonah Westfield y Liam Baker sobreviven solo en fragmentos de texto digital rescatados de servidores anónimos.

Algunos eruditos del nuevo mundo creen que los Backrooms eran un vestigio del espacio entre resets: un “buffer cósmico” donde la realidad almacena sus errores antes de reiniciarse.

Las máquinas encontradas por Jonah y Liam desaparecerían sin dejar rastro… aunque algunos exploradores de planos afirman oír su zumbido cuando el Weave se debilita.

Registro de Candlekeep

“El Compendio de los Planos Fracturados menciona que las máquinas halladas por los científicos eran idénticas a los diagramas encontrados siglos atrás en Faërun, en los restos del Observatorio de Halaster. Esto sugiere que la Tecnocracia no inventó sus dispositivos: los redescubrió.”

“Las Epístolas del Último Oráculo sostienen que los Backrooms no son una creación humana, sino el espacio donde el multiverso sueña entre reseteos. Cada vez que el cosmos se reconstruye, su conciencia se refugia allí para recordar.”

“Una nota marginal en el Códice Post-Entropía describe un sonido grabado por satélites durante el Parpadeo: un murmullo que, al acelerarse mil veces, forma una palabra reconocible en élfico antiguo: Caronthae, ’las alas que se perdieron’.”

— Extracto del Códice Post-Entropía, Alto Scriptorium de Candlekeep (Nueva Era, año 86 PR)

GY 2020 — Mage: The Ascension - The Seven Strings

Época/Ubicación: Estados Unidos — Salem, Massachusetts

Sistema: Mage: The Ascension

Personajes principales:

• Eli Boufard, mensajero y agente de Las Tradiciones, mago ascendido.

• Liam Baker, profesor del MIT, físico cuántico y ex–investigador de la SCP.

• Los Amigos de Salem, grupo de jóvenes que despierta accidentalmente su potencial mágico.

Gregory Mathews, ex–director de la SCP, atrapado en los Backrooms.

Damian Pintzer, líder de la Tecnocracia.

Resumen narrativo:

Dos años después de los sucesos de Massachusetts, el mundo muestra síntomas de desgaste.

Los relojes retroceden un segundo por semana. Las mareas cambian sin razón. El aire vibra con un zumbido imperceptible para los oídos humanos.

La realidad misma parece agotada.

En Salem, Eli Boufard, un mensajero de Las Tradiciones llega para investigar rumores sobre una hechicera que habría estudiado “la ruptura de los hilos del universo”.

Su búsqueda lo lleva a cruzarse con un grupo de turistas que, sin saberlo, portan una afinidad natural con el Weave moderno: cuando la Tecnocracia ataca a Eli en plena calle, el estallido de magia los arrastra a todos. En un solo instante, despiertan.

Los Amigos de Salem nacen como magos, y el mundo cambia con ellos.

Juntos descubren el Manuscrito de Voynich, un documento firmado por una misteriosa “A.” que describe los Siete Hilos Fijos: siete objetos que existen en versiones paralelas de la Tierra y que anclan la estabilidad del cosmos.

Si alguno de esos objetos se destruye o se arranca de su línea, el universo entero comenzará a derrumbarse sobre sí mismo.

La Tecnocracia ya ha encontrado seis.

Eli y los suyos emprenden una carrera contra el tiempo, viajando entre siete realidades alternativas de la misma Tierra: versiones donde la magia fue reconocida por la ciencia, donde los superhumanos gobiernan los estados, donde la SCP reina en la superficie, donde el Parpadeo jamás ocurrió.

Cada mundo es un espejo deformado del suyo. Cada uno guarda un hilo.

En seis universos, logran salvar los objetos.

En el séptimo, Damian Pintzer los espera.

El líder de la Tecnocracia destruye el último anclaje, desatando un colapso dimensional irreversible.

El cielo se dobla, el suelo se curva hacia dentro, y los héroes son lanzados a través del vacío.

En los límites del espacio-tiempo encuentran a Gregory Mathews, atrapado desde la fractura original.

Él les revela la única solución: canalizar una cantidad tan descomunal de poder que obligue al universo a revertirse, estirando el tejido hasta forzarlo a reiniciarse. Pero el proceso los destruirá.

Aun así, lo hacen.

El cosmos entero se tensa como una cuerda.

Eli y sus compañeros, envueltos en fuego y luz, vislumbran todas las eras a la vez: las guerras de Faërun, el sacrificio de Julakesh, el vuelo final de Caronte, el arrepentimiento de Agnes… y a Liam Baker, observando los cielos desde su laboratorio.

Todo se une. Todo se reinicia. El Weave canta. La oscuridad cede.

El Reset ha comenzado.

Y cuando la nueva realidad amanece, los nombres sobreviven… desfigurados por la historia.

Jonah vive. Liam sonríe. Agnes respira. Faërun vuelve a existir.

Y el ciclo comienza otra vez.

Notas de continuidad:

• Cierra el arco de la Tecnocracia y del Viejo Universo.

• Reinterpreta los “Siete Hilos Fijos” como versiones paralelas del mismo mundo moderno.

• Conecta directamente con el inicio del Reset y la génesis del nuevo Weave.

Eco tras el Reset:

Los ecos de Salem persisten como sueños colectivos.

Algunos habitantes del nuevo mundo aseguran haber soñado con una Tierra llena de luces frías, donde los magos hablaban con máquinas.

En Candlekeep, un único fragmento del Manuscrito Voynich sobrevive, sin firma… solo una letra grabada en tinta dorada: “A.”

Registro de Candlekeep

“El Compendio de los Planos Fracturados aclara que las siete realidades descritas por Eli Boufard correspondían a bucles temporales del mismo plano, cada uno nacido de un intento fallido de evitar el colapso. Siete espejos de una misma agonía.”

“El Registro Primigenio del Alto Scriptorium afirma que el canto final del Reset fue escuchado en todos los mundos a la vez, bajo distintas formas: una tormenta en Faërun, un pulso electromagnético en la Tierra, una aurora en los cielos de la AES. Todos eran la misma melodía.”

“Los escribas de Candlekeep llaman a este instante La Reescritura del Tejido. Algunos la consideran el fin. Otros, el comienzo de la Era Nueva.”

— Extracto del Registro Primigenio del Alto Scriptorium, Candlekeep (Nueva Era, año 90 PR).

Epílogo del Compendio del Weave Fracturado

Palabras del Alto Custodio de Candlekeep, Nueva Era — Año 91 PR

“El universo no terminó con fuego ni con silencio.

Terminó con una nota.

Una sola cuerda pulsada en la vastedad del todo.

Y al vibrar, lo reescribió todo.”

Durante años —o siglos, si es que el tiempo aún significa algo— los escribas del nuevo Candlekeep hemos reconstruido las memorias del Viejo Universo.

Los registros son fragmentarios: páginas que cambian de contenido al ser leídas, pinturas que se mueven, nombres que se reordenan como si los propios personajes soñaran su pasado distinto cada vez.

Sabemos, sin embargo, que hubo un ciclo anterior.

Un ciclo de guerras, de luz y sombra, de ciencia que tocó la magia y de dioses que murieron por ser comprendidos.

Sabemos que existieron héroes —desde las arenas de Faërun hasta las torres del MIT— que desafiaron lo inevitable.

Sabemos que el cosmos se quebró… y que, de esa fractura, nació la música del universo.

A esa melodía los antiguos la llamaban el Weave.

Los nuevos estudiosos la llaman la Resonancia.

Sea cual sea el nombre, es lo que mantiene unida la existencia, el hilo invisible que permite recordar.

El Reset no destruyó el universo; lo afinó.

Y al hacerlo, sembró en cada era una memoria inconsciente del anterior:

— los reinos de los elfos que sueñan con ciudades de acero,

— los sabios que, al escribir fórmulas, dibujan runas sin saberlo,

— las canciones que hablan de soles que murieron dos veces.

Todo eso son ecos del ciclo anterior, las cuerdas del tejido que aún vibran bajo la superficie de la nueva creación.

“El Weave no olvida.

Solo cambia de forma.”

Así concluye el Compendio del Weave Fracturado.

No como un fin, sino como una partitura interrumpida.

Los últimos registros coinciden en que, tras la Reescritura, una nueva historia comenzó en el mundo restaurado de Faërun.

Los dioses volvieron, aunque distintos.

Los héroes renacieron, sin memoria de sus antiguas glorias.

Y entre ellos, una figura emergió del olvido: una mujer de cabello rojo y mirada desafiante, que se hace llamar Agnes Rebelheart.

Los escribas no saben si será la salvación o la ruina.

Solo que su nombre resuena como una cuerda conocida.

“Quizá este sea el nuevo canto del Weave.

Quizá, el preludio de otra sinfonía.”

Registro final de Candlekeep

“Dejamos constancia, bajo juramento del Alto Scriptorium, que todo lo aquí escrito proviene de fuentes verificadas a través de resonancia mágica y memoria planar. Sin embargo, admitimos que toda verdad es provisional: en cada amanecer, las palabras podrían cambiar.”

“Si algún día este mundo vuelve a quebrarse, si la cuerda vuelve a tensarse y la melodía se apaga… que quien lea estas líneas recuerde que ya sucedió antes. Que el fin no es el silencio. Es solo la pausa entre dos notas.”

— Firmado por el Alto Custodio Rhael Voren, Candlekeep, Año 91 PR.

Nota final del autor

Este compendio llevaba años rondando en mi cabeza (desde aquellos primeros borradores de la campaña “Legends of Faërun: The Undying King.”).

Durante mucho tiempo busqué la forma de honrar y dar sentido a más de una década de aventuras, dados lanzados, risas, derrotas, triunfos y momentos que se quedaron grabados en mi memoria.

Al emprender este proyecto, me propuse reunir cada recuerdo posible: exploré antiguos Drives, carpetas olvidadas, correos, y hasta papeles amarillentos guardados en carpetas. Fui anotando todo lo que sobrevivía en mi memoria y lo que mis amigos recordaban mejor que yo.

Por supuesto, no todo pudo preservarse. La memoria es caprichosa; lo sabe bien quien alguna vez intentó revivir una historia con exactitud. Pero en esa reconstrucción, en los huecos, en las lagunas, en las piezas que tuve que inventar para conectar otras, encontré la verdadera magia de este trabajo.

Fue entonces cuando entendí que escribir y crear no son solo cosas que hago: son lo que soy.

En estas líneas, en este libro que representa mi primer proyecto largo y serio, hago una promesa: ninguna idea mía volverá a quedarse abandonada en mi cabeza.

Cada una merece ser contada, crecer, transformarse y salir al mundo a existir por derecho propio.

Mientras escribo esto, sigo dando los últimos toques a la novelización de “Legends of Faërun: The Undying King”, un proyecto al que he dedicado meses (casi un año completo desde su concepción). Esa novela será el verdadero inicio de lo que aquí llamo el Ozzverse: un nombre que nació como una broma entre amigos, pero que terminó definiendo todo un universo compartido que empezó en 2013, cuando narré mi primera partida como Dungeon Master.

Este libro es, en esencia, un cimiento.

Una carta de presentación y una celebración: el inicio de una etapa donde el Ozzverse dejará de ser solo una idea en mi mente para convertirse en una obra viva, estructurada y en expansión.

Y sí, también es una promesa. Una que hago frente a ti, que estás leyendo esto, para obligarme a no fallarte ni fallarme.

Gracias por llegar hasta aquí.

Gracias por leer lo que nació del juego, la amistad y el amor por las historias.

Espero que este compendio te haya hecho sentir un poco de la misma maravilla que me acompañó al escribirlo.

Y ojalá te quedes para ver lo que sigue: el Ozzverse post-Reset, y todas las leyendas que están por venir.

Hasta entonces, nos vemos entre páginas, dados y mundos.

Y como dijo alguna vez un gran ídolo:

Estamos en contact

— Ozz Villar

“Y cuando la historia se repita, que los escribas recuerden: ya lo vivimos una vez”.

— Candlekeep, Año 91 de la Nueva Era.